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sai1093

收集元素:口袋系列有数量庞大的妖怪可供捕捉收集,图鉴的完成程度也是重要的游玩内容之一,满足收集控。而数码系列则是没有太多收集元素可言,从头到尾只有一只宝贝陪伴,不能捕捉其他口袋妖怪。

培育元素:两者都有培育元素,都有“进化”的概念。但相比口袋系列的进化是不可逆的而数码系列可逆,这点上我不知道大众更喜欢哪一种,我个人更喜欢口袋系列,数码系列那种进化成究极体后又还会退回去成长期的设定让我有种白干活的感觉。

对战元素:这方面两者都做得不错。

杲小烨生物技术学士

个人感觉数码暴龙本来应该是也是个很吸引的系列,然而问题还是比较多。

比如说世界观不完整或者在不同世代前后有矛盾,动画作品的质量又参差不齐,怪物的设定也比较奇怪,比如说同一个样子的怪换一种颜色就是两种不同的怪,显得很偷懒,怪物的进化关系有时又很乱,同一种怪可以进化成好多不同的样子(虽然动画里面是基本只有一种但实际设定是可以进化成很多种)。我觉得这些设定上的缺陷在一定程度上阻碍了作品的普及效果。

动画作品试了很多不同风格(三代人兽合体,四代人直接变怪,六代兽兽合体)但是貌似都不太得观众认同,至今大部分人都还认为初代最好,而宠物小精灵虽然经常被吐槽永远都是智爷当主角,但是系列的连贯性得到了很好的保持,留得住观众。游戏和周边产品上数码暴龙也没有宠物小精灵做得好,当然可能也是因为收益不如对手所以也缺乏研发的资源吧,猜的。

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